リサーチテンプレート
ゲームプレイテスト
ユーザー獲得を拡大する前に、実際のプレイヤーがどこでつまずくかを可視化。
対象: ビルド・レベル・オンボーディングを検証するゲームチーム。
使いどころ
プレイテストの反応は良いのにリテンションが落ちるときに。実際のプレイヤーがビルドを体験し、発言ではなく実際に迷う箇所が見えます。
得られるもの
- プレイヤーが注目と勢いを失う箇所
- 離脱を招く正確なステップ
- 次のビルドに向けた優先度付き修正リスト
目安の期間
通常 1〜2 週間
サンプル数
条件の合う実プレイヤー 30〜80 名推奨