こんな方に
重要な操作でつまずく、何度も試す、離脱する場面を調べたいゲーム製品・体験設計チーム。
分析すること
タスクの過程と関連画面から、操作の繰り返し、滞在、離脱が起きる手順を見つけ、次の改善で優先したい問題を整理します。
得られるもの
完了と離脱、手順ごとの時間、操作の繰り返し、改善の優先順位。 成果物と料金は、選択する調査プランによって異なります。
調査範囲と制約
現在のオンラインプランはゲーム向けです。バージョンと適用範囲を先に確認します。
直接判断できないこと:全体的な満足度、継続率や収益の変化、調査範囲外の場面での挙動。
成果ごとに、サンプルの出所、結論の根拠、まだ答えられない問いを説明します。
調査方法を見る →始め方
まず試行調査の対象範囲と条件をご確認ください。
現在オンラインで購入できる体験調査プランはゲーム向けです。他の分野は案件ごとに確認します。
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