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研究模板

游戏可用性玩测

在扩大买量之前,先看清真实玩家在您的游戏里卡在哪。

适合谁: 验证某个版本、关卡或新手引导的游戏团队。

适用问题

当玩测反馈很正面、留存却在掉时用它。真实玩家走一遍您的版本,您能看到他们真正犹豫的地方——而不只是他们嘴上说的。

您会得到什么

  • 玩家在哪里失去注意力和动力
  • 导致流失的确切步骤
  • 下一个版本的优先级改动清单
通常用时
通常 1–2 周
样本量
建议 30–80 位匹配的真实玩家