適合誰
遊戲產品與體驗團隊:想找出使用者在關鍵操作中卡住、反覆嘗試或放棄的原因。
分析什麼
結合任務完成過程和相關畫面,找出反覆操作、停留與放棄的步驟,整理下一輪可優先改進的問題。
你會得到什麼
任務完成與流失、步驟耗時、重複操作和優先改進的問題。 具體內容與費用以所選研究方案為準。
研究範圍與說明
當前線上方案面向遊戲;先確認版本和適用範圍。
不能直接推定:整體滿意度、留存與收入變化,以及研究範圍之外場景的表現。
每份成果都說明樣本來自哪裡、結論依據什麼,以及哪些問題還不能回答。
瞭解研究方法 →如何開始
先確認試點適用範圍和研究要求。
建立工作區免費。研究、招募與分析服務的費用,以所選方案為準。
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